發(fā)布時間 : 2020-01-02
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游戲策劃中,UX交互設(shè)計是非常重要的基礎(chǔ)內(nèi)容,是后續(xù)深入策劃涉及的基石。所以學(xué)好UX交互是游戲策劃的一項基本功,那么有哪些需要注意的地方?資深游戲策劃云飛向我們分享了他對于UX交互的一些獨到理解,讓我們一起來學(xué)習(xí)一下吧。
交互其實是專業(yè)性很強的職業(yè),對策劃和視覺美術(shù)都要有一定的了解,且最好有一方的專長,所以我只是班門弄斧,十分淺的來聊聊交互。
展示、信息和操作的平衡
其實一切界面都無法逃開這三個內(nèi)容,這三個內(nèi)容往往也是交織在一起的。
在多年前我曾經(jīng)玩過一些文字游戲:北京浮生記、Q寵大樂斗以及一些早期的SLG頁游,還有包括我第一期瞎聊做過的放置江湖,其實都是文字或純文字游戲。
所謂游戲是交互藝術(shù),現(xiàn)在應(yīng)該沒有哪個游戲還是純文字的了,越來越多的游戲開始減少文字內(nèi)容,UI,打造沉浸式的體驗,整個文娛傳媒界也都開始從文字越來越多的轉(zhuǎn)到圖、視頻。
簡單來說的話,信息往往由文字構(gòu)成,展示往往由圖構(gòu)成,操作則介于二者之間,可能是簡單的圖形化元素加文字,也可能是場景化的界面和圖片元素。
隨著游戲的演變,展示的內(nèi)容可以說越來越重要,乃至出現(xiàn)了風(fēng)之旅人這樣幾乎沒有任何文字的游戲——但完全沒有信息也還是不可避免。
一個界面中,可以適當(dāng)?shù)姆艑拡D形化元素的追求,盡量減少信息,盡量將操作融合到展示之類,當(dāng)然,這三者也是需要考慮整體平衡性。
下期,云飛將向我們繼續(xù)分享關(guān)于UX交互設(shè)計中的視覺、布局、流程、功能、目標(biāo),博思將與你一起學(xué)習(xí),一起成長。